Exploran tendencias en la Industria de Efectos Visuales y Videojuegos

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Por: Redacción

21 de septiembre del 2023

Actualmente con la era digital, las carreras relacionadas con la Inteligencia Artificial, programación, efectos visuales, creación de videojuegos, entre otras, han tenido un gran auge, pero ¿por dónde comenzar?

 

 

El segundo día del VI Congreso de Animación y Efectos Visuales (ANFX), único en su tipo en todo el sureste mexicano, inició con Dazia Pineda (Senior Producer en TagWizz. Embajadora de Women In Games, Líder de Producción en Women In Gamex), quien impartió la conferencia “Mira mamá, hago videojuegos”.

 

La especialista, que ha trabajado en más de 20 proyectos de videojuegos, entre los que destacan Spider Unlimited, compartió una primera premisa: “Amo jugar videojuegos vs Quiero hacer videojuegos. Esto es abismalmente diferente”, ya que no es lo mismo jugar videojuegos, que hacerlos. Como trabajas en ellos, puedes estar probando un mismo videojuego tantas horas al día que llegas a hartarte. Al respecto, señaló que el primer paso antes de comenzar en la industria de los videojuegos es cuestionarte sobre ¿Qué quisiera hacer? y ¿Cómo comenzar?

 

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*Foto: Dazia Pineda durante su plática. 

 

“Presten mucha atención al portafolio, que es su carta de presentación y para el Internship, apliquen a las áreas que más les guste o donde sepan que tienen un expertise, sobre la marcha pueden comenzar a aprender otras cosas”, apuntó la conferencista. 

 

Posteriormente fue el turno de, Ivel Hernández, Artista VFX en wetaFX quien ha colaborado en proyectos como Avatar: the way of water; La Liga de la Justicia, Pikachú, Sonic, Maléfica, Dune, entre otros, destacó que lo esencial para esta industria es especializarse y capacitarse.

 

“Es importante que el software que vayan a utilizar, lo aprendan en inglés, que manejen los tecnicismos en inglés, y que vean muchos tutoriales en Youtube”, señaló la especialista. 

 

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*Foto: Ivel Hernández (centro, de pie) en compañía de alumnos.

 

Además, agregó que es importante saber en qué área de efectos visuales se quieren enfocar, como por ejemplo: Layout, Texturas, Rigging, Modelado, Animación, FX, Iluminación y Composición, aunque también hay muchos otros departamentos y especialidades.  

 

Durante la plática, la especialista en arte VFX, compartió algunos tips esenciales para aplicar para Internships o vacantes en empresas: tener un demo reel (1 min.) e incluir nombre de proyectos, CV (1 pág.), Shot breakdown, Cover letter y contar con un perfil de LInkedIn.

 

El segundo día del Congreso ANFX también cuenta con la conferencia online “Desde cero hasta Pinocho: Mi camino en el stop motion” con Mayrení Senior, artista Stop Motion. Colaboró en Pinocho, de Guillermo del Toro. Y para finalizar dicho congreso, se realizó la mesa panel "Inteligencia Artificial y su Impacto en la Animación, Videojuegos y Efectos Visuales: Desafíos y Oportunidades", con invitados de Dracma Studio (creadores del videojuego Candle Knight) y Magic Hammer.

 

Durante los dos días del Congreso ANFX se contó con: Miralda Medina (compositora VFX en Sony Imageworks para Spiderman: Across the Spider-Verse); Ami Guillén (Supervisora de animación en Cartoon Network, quien compartió su trabajo en Villainous); nuestra egresada Ana Martínez (Ing. en Animación Digital, 2021. Character Technical Artist en Blizzard, estudio de videojuegos) y Antonia Sofía Silva Alvarado (directora y animadora stopmotion independiente, actualmente trabaja en el estudio Cinema Fantasma de la CDMX).

 

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