Taller en

Fundamentos de la Animación

Comprende los 12 principios de la animación y los aplicarás mediante Blender y Unreal Engine para desarrollar un proyecto con la calidad necesaria para integrarlo a tu portafolio.

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Comprende los fundamentos de la animación desde procesos utilizados en cine y videojuegos.

 

Taller

Fundamentos de la Animación

El Taller en Fundamentos de la Animación te permitirá comprender los 12 principios de la animación y aplicarlos mediante Blender y Unreal Engine para desarrollar un proyecto con la calidad necesaria para integrarlo a tu portafolio. A través de ejercicios progresivos, conocerás la interfaz y el editor gráfico de Blender, analizarás los fundamentos del movimiento, trabajarás principios como anticipación y follow-through, y desarrollarás habilidades para observar poses, balance y continuidad corporal.

Además, introducirás procesos de animación en Unreal Engine mediante el uso de levels, blueprints, layers y herramientas de animación para construir, pulir y presentar un ciclo de caminata. Este taller está dirigido a estudiantes de Diseño, Comunicación y áreas creativas interesados en iniciarse en la animación digital, con conocimientos básicos de edición de video y dibujo, que buscan adquirir experiencia práctica y fortalecer su portafolio creativo con una pieza demostrable.

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¿Qué aprenderás?

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Principios animación

Identifica los 12 principios de la animación y los aplica en ejercicios digitales básicos.

 

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Movimiento corporal

Analiza poses, balance, anticipación, follow-through y continuidad del movimiento.

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Proyecto portafolio

Desarrolla, revisa y pule una pieza animada con herramientas como Blender y Unreal Engine.

Plan de estudios

Módulo 1. Introducción a los principios de la animación

1.1. Uso de la interfaz de Blender
1.2. Los 12 principios de la animación
1.3. Uso del editor gráfico
1.4. Inicio del ejercicio de bouncing ball

Módulo 2. Aplicación de los principios de la animación

2.1. Anticipación
2.2. Follow-through
2.3. Animación de la cola
2.4. Análisis de poses

Módulo 3. Análisis corporal de un ciclo de caminar

3.1. Contactos en el ciclo de caminata
3.2. Cambio de balance
3.3. Reacción de la cabeza y la columna vertebral

Módulo 4. Introducción a Unreal Engine

4.1. Introducción a los levels
4.2. Introducción a los blueprints
4.3. Método de blocking del ciclo

Módulo 5. Animación de personajes en Unreal Engine

5.1. Uso de layers
5.2. Uso de herramientas de animación en Unreal Engine

Módulo 6. Pulido del ciclo y resolución de dudas

6.1. Pulido del ciclo de caminata
6.2. Resolución de dudas
6.3. Entrega del proyecto
Web 2_Animación

Detalles del taller

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Modalidad

A distancia (sesiones sincrónicas en vivo, no incluye grabaciones)
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Fecha de inicio

17 de octubre de 2026

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Duración

24 horas (6 fines de semana)

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Horarios

Sábados de 09:00 a 13:00 hrs

Inversión

Inscripción

$4,000 mxn

1 Colegiatura

$4,000 mxn

Conoce el plan de estudios completo del taller
Perfil de ingreso

Dirigido a estudiantes de Diseño, Comunicación y áreas creativas interesados en iniciarse en la animación digital. Se recomienda contar con conocimientos básicos de edición de video y dibujo para aprovechar mejor los ejercicios prácticos del taller.

 

Perfil de egreso

Al finalizar el taller, el participante será capaz de aplicar fundamentos de animación digital, analizar movimiento corporal, construir un ciclo de caminata y utilizar procesos básicos en Blender y Unreal Engine. También contará con una pieza animada revisada y pulida para integrarla a su portafolio creativo.

Claustro académico

Ing. José Joaquín Esquivel Zaldívar

Animación para cine, videojuegos, criaturas, acting y gameplay.

Animador con trayectoria en estudios internacionales como Digital Domain, Method Studios, Electronic Arts y Scanline VFX. Ha participado en producciones cinematográficas, videojuegos y contenidos de alto alcance, especializándose en key animation de criaturas, acting y gameplay bajo estándares de calidad, eficiencia y consistencia propios de la industria.

Aprende a transformar dibujo, observación y movimiento corporal en una pieza animada.

 
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