Taller en
Fundamentos de la Animación
Comprende los 12 principios de la animación y los aplicarás mediante Blender y Unreal Engine para desarrollar un proyecto con la calidad necesaria para integrarlo a tu portafolio.
Comprende los fundamentos de la animación desde procesos utilizados en cine y videojuegos.
Taller
Fundamentos de la Animación
El Taller en Fundamentos de la Animación te permitirá comprender los 12 principios de la animación y aplicarlos mediante Blender y Unreal Engine para desarrollar un proyecto con la calidad necesaria para integrarlo a tu portafolio. A través de ejercicios progresivos, conocerás la interfaz y el editor gráfico de Blender, analizarás los fundamentos del movimiento, trabajarás principios como anticipación y follow-through, y desarrollarás habilidades para observar poses, balance y continuidad corporal.
Además, introducirás procesos de animación en Unreal Engine mediante el uso de levels, blueprints, layers y herramientas de animación para construir, pulir y presentar un ciclo de caminata. Este taller está dirigido a estudiantes de Diseño, Comunicación y áreas creativas interesados en iniciarse en la animación digital, con conocimientos básicos de edición de video y dibujo, que buscan adquirir experiencia práctica y fortalecer su portafolio creativo con una pieza demostrable.

¿Qué aprenderás?
Identifica los 12 principios de la animación y los aplica en ejercicios digitales básicos.
Analiza poses, balance, anticipación, follow-through y continuidad del movimiento.
Desarrolla, revisa y pule una pieza animada con herramientas como Blender y Unreal Engine.
Plan de estudios
Módulo 1. Introducción a los principios de la animación
1.2. Los 12 principios de la animación
1.3. Uso del editor gráfico
1.4. Inicio del ejercicio de bouncing ball
Módulo 2. Aplicación de los principios de la animación
2.2. Follow-through
2.3. Animación de la cola
2.4. Análisis de poses
Módulo 3. Análisis corporal de un ciclo de caminar
3.2. Cambio de balance
3.3. Reacción de la cabeza y la columna vertebral
Módulo 4. Introducción a Unreal Engine
4.2. Introducción a los blueprints
4.3. Método de blocking del ciclo
Módulo 5. Animación de personajes en Unreal Engine
5.2. Uso de herramientas de animación en Unreal Engine
Módulo 6. Pulido del ciclo y resolución de dudas
6.2. Resolución de dudas
6.3. Entrega del proyecto

Detalles del taller
Modalidad
Fecha de inicio
17 de octubre de 2026
Duración
24 horas (6 fines de semana)
Horarios
Sábados de 09:00 a 13:00 hrs
Inversión
Inscripción
$4,000 mxn
1 Colegiatura
$4,000 mxn
Dirigido a estudiantes de Diseño, Comunicación y áreas creativas interesados en iniciarse en la animación digital. Se recomienda contar con conocimientos básicos de edición de video y dibujo para aprovechar mejor los ejercicios prácticos del taller.
Al finalizar el taller, el participante será capaz de aplicar fundamentos de animación digital, analizar movimiento corporal, construir un ciclo de caminata y utilizar procesos básicos en Blender y Unreal Engine. También contará con una pieza animada revisada y pulida para integrarla a su portafolio creativo.
Claustro académico
Ing. José Joaquín Esquivel Zaldívar
Animador con trayectoria en estudios internacionales como Digital Domain, Method Studios, Electronic Arts y Scanline VFX. Ha participado en producciones cinematográficas, videojuegos y contenidos de alto alcance, especializándose en key animation de criaturas, acting y gameplay bajo estándares de calidad, eficiencia y consistencia propios de la industria.
Aprende a transformar dibujo, observación y movimiento corporal en una pieza animada.

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