Diplomado en
Herramientas de Manufactura e IA para la Presentación de Proyectos
Aprenderás a integrar metodologías de fabricación digital, entornos de realidad extendida y herramientas de inteligencia artificial generativa para materializar, optimizar y comunicar portafolios de proyectos con alto valor estético, técnico y competitivo.
Integra impresión 3D, corte láser, realidad extendida e IA en tu proceso creativo.
Diplomado
Herramientas de Manufactura e IA para la Presentación de Proyectos
El Diplomado en Herramientas de Manufactura e IA para la Presentación de Proyectos te permitirá integrar metodologías de fabricación digital, entornos de realidad extendida y herramientas de inteligencia artificial generativa para materializar, optimizar y comunicar proyectos con mayor impacto. A lo largo del programa, aprenderás a aplicar procesos de impresión 3D, corte láser, diseño de ensambles, creación de prototipos, visualización inmersiva, recorridos virtuales y generación de imágenes o renders con IA.
Además, desarrollarás habilidades para estructurar portafolios interactivos y multiplataforma mediante herramientas como Canva, Figma y Figma Make, integrando narrativa visual, identidad profesional y presentación digital de proyectos. Esta formación está dirigida a personas interesadas en herramientas de manufactura, inteligencia artificial y comunicación de proyectos que buscan convertir sus propuestas en experiencias visuales, físicas e interactivas para clientes, equipos, comités o espacios profesionales.

¿Qué aprenderás?
Opera procesos de manufactura digital con criterios de eficiencia, materialidad y viabilidad.
Comunica proyectos mediante recursos visuales, físicos, inmersivos e interactivos.
Construye portafolios con narrativa visual, identidad profesional y orientación al mercado.
Plan de estudios
Módulo 1. Impresión 3D y creación de objetos
1.1. Captura de geometría y generación de modelos
1.1.1. Digitalización 3D y preparación de mallas
1.1.2. Ideación y modelado asistido por IA
1.2. Diseño para manufactura aditiva y ensambles
1.2.1. Robustez geométrica y criterios para imprimir
1.2.2. Diseño funcional y despiece para impresión 3D
1.3. Proceso, validación y producción
1.3.1. Laminado (slicing) y control de parámetros de proceso
1.3.2. Producción, postprocesos y costeo
Módulo 2. Herramientas de fabricación digital. Corte láser
2.1. Lógica vectorial aplicada
2.1.1. Preparación de archivos en software CAD/vectorial (Illustrator, AutoCAD, Rhino)
2.1.2. Gestión de capas: asignación de funciones mediante código cromático (corte, grabado vectorial, grabado raster)
2.2. Materiales y parámetros técnicos
2.2.1. Comportamiento de materiales: MDF, acrílicos, maderas, cartones y textiles
2.2.2. Uso de la cortadora láser
2.2.3. Cálculo e interacción de variables
2.3. Ensambles, uniones y tolerancias
2.3.1. Diseño de uniones mecánicas
2.3.2. Slice y herramientas paramétricas
2.4. Producción de prototipos
2.4.1. Estrategias pedagógicas para el desarrollo de maquetas topográficas, celosías y elementos estructurales
Módulo 3: Experiencias con realidad extendida
3.1. Ecosistema de la realidad extendida
3.1.1. Diferencias operativas entre realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)
3.1.2. Formatos de exportación e interoperabilidad de software CAD/BIM hacia plataformas inmersivas
3.2. Motores de visualización en tiempo real (6 h)
3.2.1. Introducción a herramientas de renderizado inmersivo en tiempo real (Twinmotion y Enscape)
3.2.2. Configuración de iluminación ambiental, materiales PBR (Physically Based Rendering) y poblamiento de escenas
3.3. Creación de recorridos virtuales interactivos
3.3.1. Generación de panorámicas 360
3.3.2. Uso de plataformas web para el despliegue de experiencias interactivas
3.4. Despliegue en dispositivos inmersivos
3.4.1. Sincronización y exportación para visores (VR headsets) y dispositivos móviles (AR)
3.4.2. Evaluación de la experiencia de usuario (UX) en entornos espaciales
Módulo 4: Fotografías y renders con inteligencia artificial
4.1. Ingeniería de prompts para arquitectura y diseño (6 h)
4.1.1. Arquitectura del texto generativo en plataformas como Midjourney y Stable Diffusion
4.1.2. Uso de modificadores técnicos de imagen: tipologías de lentes fotográficos, iluminación de estudio, estilos arquitectónicos e instrucciones de renderizado técnico
4.2. Flujos de control espacial
4.2.1. Transformación de esquemas conceptuales, bocetos a mano alzada o modelos volumétricos simples en propuestas espaciales fotorrealistas
4.2.2. Configuración de parámetros de fidelidad geométrica versus libertad creativa de la IA
4.3. Edición selectiva con IA
4.3.1. Técnicas avanzadas de modificación localizada: inserción de mobiliario de catálogo, ambientación de escalas humanas contextualizadas y sustitución matérica
4.3.2. Extensión de encuadres fotográficos para adaptabilidad de formatos editoriales
4.4. Escalado de alta definición y ética visual
4.4.1. Uso de herramientas de super-resolución (upscaling) paramétrica para formatos de impresión profesional
4.4.2. Discusión y lineamientos éticos sobre derechos de autor, propiedad intelectual y el rol del diseñador como curador visual de la IA
Módulo 5: Presentación digital de proyectos
5.1. Storytelling visual e identidad profesional
5.1.1. Estructuración del discurso conceptual del portafolio: de la idea a la solución técnica
5.1.2. Teoría del diseño editorial
5.2. Diseño de interfaces de portafolio en Figma
5.2.1. Fundamentos de Figma aplicados a la curaduría de proyectos web y móviles
5.2.2. Ideación y estructuración de proyectos con FigJam
5.2.3. Diseño de interfaces con Figma y Figma Make
5.3. Comunicación visual de proyectos con Canva
5.3.1. Diseño ágil de presentaciones corporativas, memorias descriptivas y media kits
5.3.2. Herramientas de IA de Canva
5.4. Ecosistema digital
5.4.1. Estrategias de posicionamiento en redes profesionales (Behance, LinkedIn) y simulación de presentación ante clientes o inversionistas potenciales

Detalles del diplomado
Modalidad
Fecha de inicio
04 de septiembre de 2026
Duración
120 horas (5 meses)
Horarios
Viernes de 18:00 a 22:00 hrs y sábados de 09:00 a 13:00 hrs
Inversión
Inscripción
$5,500 mxn
6 Colegiaturas
$5,500 mxn
Dirigido al público en general interesado en herramientas de manufactura, inteligencia artificial y presentación de proyectos. Es ideal para personas vinculadas con arquitectura, diseño, visualización, proyectos creativos o áreas afines que buscan actualizarse tecnológicamente y fortalecer la forma en que comunican sus propuestas.
*No es posible trabajar con computadoras Mac.
Al finalizar el diplomado, el participante será capaz de integrar herramientas digitales, físicas y generativas en flujos de trabajo de diseño, desarrollar prototipos, renders y experiencias inmersivas, y estructurar portafolios profesionales multiplataforma. También podrá presentar propuestas con mayor impacto visual, técnico y estratégico ante clientes, equipos o comités.
Claustro académico
Ing. Ricardo Muñoz
Fue Microsoft Technology Specialist y fundador de Cloud Solutions S.A. de C.V., empresa partner de Google Inc. para la venta e implementación de servicios en la nube y G Suite. En 2014 creó el canal de YouTube “Nada que Hacer”, donde comparte contenidos orientados a experimentar, transformar y acercar el conocimiento tecnológico a una comunidad de más de 1.3 millones de suscriptores.
Dr. Fernando Meneses Carlos
Su práctica profesional e investigativa se centra en metodologías de Industria 4.0, integración de laboratorios de fabricación digital, impresión 3D a gran escala, corte por control numérico computarizado y optimización material y estructural. Su perfil aporta una visión técnica sobre la convergencia entre arquitectura, tecnología y fabricación digital.
Dr. Antonio Rodríguez Alcalá
Su trayectoria integra arquitectura, patrimonio cultural y tecnología, con reconocimientos como el Premio de la Academia Mexicana de Ciencias a mejor Tesis Doctoral en Humanidades, el Premio “Francisco de la Maza” del INAH y la Medalla de Plata “Alfonso Caso” de la UNAM. En 2017 fundó Præteritas Urbes, firma de consultoría y proyectos culturales.
Mtro. César Rovelo Basteris
Su trayectoria se ha desarrollado en diseño de información, visualización de datos y diseño de interfaces de usuario, con experiencia en el sector público y privado. Ha participado en proyectos de urbanismo, participación ciudadana y ciencia de datos, incluyendo Gema, plataforma web de visualización cartográfica y diseño de mapas desarrollada en colaboración con CentroGeo y ...
Convierte tus proyectos en experiencias visuales, físicas e interactivas.

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